|
DOTA发展至6.61C版本,共有95个英雄,近400个技能,无论英雄或是技能都各有特点,但又在一定程度上具有共性,可依照对战中的用途归类。本文尝试以数据化的模型对DOTA的阵容及英雄进行评定,虽然很难保证绝对的客观与精确,但已经可以很大程度上体现阵容及英雄的数值能力强弱,希望可以为热衷DOTA研究的人提供一些参考或帮助。
(文章中有太多容易引发争议或导致攻击的地方,希望观者可以在耐心阅读后提出观点加以讨论,口下留情)
首先将对团队起决定性作用的能力分为十类,根据其重要性及能力强弱程度划分不同的分值,据有突出特点的英雄则获得较高的分值,反之亦然。
原则上所有英雄在此10类能力中都具有相应的或高或低的分值,但由于英雄与技能过于繁多,仅列出热门英雄或有突出能力的英雄分值,其他数据待日后慢慢补充。(数据并不严格,有进一步调整的空间,如有错漏感谢提醒)
一.先手(控制)能力
10分(有打断,有2个或2个以上限制技能,控制时间长,或可控制多人)
恶魔巫师,暗影萨满,痛苦之源,兽王,撼地神牛,发条地精
7分(可同时限制多人,或有长时间限制技能)
舰队司令,沙王,精灵龙,地穴刺客,冥界亚龙,圣骑士,魅惑魔女,谜团,潮汐猎人,斧王,牛头人酋长,流浪剑客,水晶室女
5分(单体限制技能,或有一定命中条件的范围控制技能)
复仇之魂,食尸鬼,骷髅王,秀逗魔导士,受折磨的灵魂,蝙蝠骑士,山岭巨人,月之女祭司,术士
一个合理队伍的标准值为20分,两队先手能力相差超过20分,则分低的一方将在击杀方面处于绝对劣势
二.爆发力(击杀能力)
10分(同时拥有2个或2个以上的高伤害技能)
秀逗魔导士,众神之王,地精修补匠,痛苦之源,恶魔巫师,沙王,兽王,影魔,地穴刺客,月之女祭司,发条地精,冥界亚龙,山岭巨人,屠夫,蝙蝠骑士,末日守卫
6分(拥有2个普通伤害或是需要输出前提的高伤害技能)
精灵龙,受折磨的灵魂,死灵法师,痛苦女王,剑圣,月之骑士,暗影萨满,食尸鬼,水晶室女,撼地神牛,斧王,潮汐猎人,育母蜘蛛,不朽尸王,巫妖,死亡先知,舰队司令,魅惑魔女,变体精灵,牛头人酋长,蝙蝠骑士,谜团
一个合理队伍的标准值为25分,两队爆发力相差超过20分,则分低的一方将在击杀方面处于绝对劣势
三.团战能力
10分(拥有高数值的群伤技能或高时间大范围的群控技能,或有能提空强大帮助的团战技能)
撼地神牛,沙王,众神之王,舰队司令,死灵法师,死亡先知,地精修补匠(6.59D之前),幽鬼,不朽尸王,潮汐猎人,谜团,黑耀毁灭者,术士,牛头人酋长
6分(拥有良好的群伤技能或群体限制技能,或能为团队提供其他帮助)
精灵龙,受折磨的灵魂,暗影萨满,痛苦女王,暗影牧师,巫妖,沉默术士,斧王,变体精灵,影魔,月之女祭司,魅惑魔女,圣骑士,月之骑士,蝙蝠骑士
一个合理队伍的标准值为20分,两队先手能力相差超过20分,则分低的一方将在团战时处于绝对劣势。
|