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简介
前作发售距今不知不觉已经有两年了, 当初《英雄不再》可谓是Wii主机刚发售的护航作品, 宅男、杀手、激光剑让《英雄不再》成为了Wii平台上的经典。除了独突的控制系统令玩家有如同杀手一样的快感外, 其幽默和限制级的游戏内容也容易让玩家留下深刻的印象。而到了《英雄不再2: 负隅顽抗》, 无论是爽快度, 幽默感以及限制级的内容也会有所提升, 让玩过前作或者第一次接触到《英雄不再》的玩家都能够感到本作那种「认真在恶搞」的强烈感染力。
前文提要
故事的主角仍然是Travis Touchdown, 那位沉迷于动漫和美少女手版的宅男…杀手。承接了前作的故事, 发生在Travis经过一番的努力最终登上了全美杀手排行榜第一位后三年。由于Travis得到了第一, 所以过着三年风平浪静的日子, 一天比一天疏懒。
直到有一日接了一次暗杀的任务, 把那个山寨克劳德砍死以后, 杀手公会的美女经纪---Sylvia Christel出现并告知Travis, 在他懒懒闲地过的这三年里, 他的排名早已经从第一位中掉至最后几位了, 现在的排名是51位。
为了再一次获得Sylvia的欢心, 以及重新地登上第一位以夺回失去了的荣誉。Travis决定重新执起手中激光剑去手刃一个又一个排在自己前面的杀手, 为了爱情和荣誉而再次踏上杀手NO.1的旅程。
游戏画面
事隔了两年, 《英雄不再》到底有甚么转变和进步呢?
以主要人物的设定方面, 在设定上对于美式硬派的风格有所加强。以Travis为例, 在前作中内外看起来都不折不扣是个日式颓废御宅族, 只是加入了激光剑的元素以及杀手身份。但在《负隅顽抗》里, 他却真真正正散发着一种美式硬汉的味道, 你完全感受到他内心深处真的有一只猛虎在等待时机咆哮而出; 同样地除了Travis之外, 敌对势力的人物造型风格相当独特, 每一个角色性格明显形像突出, 就算是个很轻易就能践踏过去的Boss, 其充满个人色彩的做型都会让人记忆犹新, 把他们独特的地位都分别出来, 最好的例子就是…一开始拿来试刀的「伪克劳德」。
在前文有所提到, 《负隅顽抗》对比于前作加入了更多限制级的元素。本作于血腥程度的表现拿得怡到好处。前作在砍杀的过程中总是血花四溅, 以爽快度为命题相当得到很多血控的垂青, 但这样的表现未免太过露骨, 始终长时间染红的画面确实令人太易生厌。而到了《负隅顽抗》则变较为含蓄, 但每一次喷血的场景都令人相当惊艳。例如在了结Boss的最后一击中, 配合体感的一挥, 断头喷血的瞬间, 就好比看着一朵鲜红的昙花一现。无论是喷血那瞬间的渲染还是时机都足以让这种血腥力的表现达到了艺术境界。
如果你要考验我只用三个特点去涵括出《负隅顽抗》整体画面的话, 我会用「色泽圆润」、「光暗得致」以及「棱廓分明」。与前作一样, 其实整体的画面仍有一层淡淡的糊膜, 把角色的线条故意地模糊化, 甚至把勾勒出人物整个体形轮廓的线条都无视化。骤眼看下去好像是一种缺点, 我也不妨坦白说, 在前作:「是!」; 在《负隅顽抗》里, 是一种高技巧的绘图手法。这次人物的线条层次单靠光影和颜色去勾勒出来, 整体的感觉上很像《波斯王子: 遗忘之沙》。处理得不好就像前作一样, 人物看起来无轮无廓, 一堆颜色混和在一起, 强行用黑线去勾出轮廓, 一个字:「囧」。到了《负隅顽抗》这种技巧得以提升, 以至于无论是人物的体型、轮廓、光源表现以及背景的构图都得到很好的配合。
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