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《战地:反叛连2》制作总监访谈录全面介绍

日期:2010-2-22  来源:搜游网  目录:游戏前瞻 返回游戏前瞻


  随着《战地:反叛连2》试玩Demo上线和游戏推出的脚步慢慢逼近,相信各位都一样迫不及待的想要玩到《战地:反叛连2》!英国的XBOX360官方杂志就独家专访了DICE 的游戏总监Gordon Van Dyke,谈谈关于最新的《战地:反叛连2》与前作、与系列作有些什么不同,游戏有哪些特色与卖点。

  以及大家很好奇的,面对《使命召唤现代战争2》的热潮及全球热卖,《战地:反叛连2》的开发团队又怎么看待呢?战地秘境的前线特派记者swat1290,特别全文翻译了这篇详尽且值得一看的专访文章,相信各位看完一定更加期待《战地:反叛连2》!

  问题1:自从《战地:反叛连》以来不断有许多游戏模式推陈出新。你们有做出什么改进?

  Gordon Van Dyke:比起一代,我们这次非常注重多人连线模式。所以在游戏发行时会包含四种游戏模式:狂袭(Rush)模式、经典的征服模式、小队生死斗(Squad Match)以及小队狂袭(Squad Rush)。还可以在四种模式开启硬派(Hardcore)选项。

  小队生死斗模式中,每队四个人,将会与其他三个小队为敌,也就是4对4对4对4。我们很想看到人们玩起来的战况会是如何,而我认为好胜心强的玩家们会相当热衷于这个模式,尤其四个朋友一起组队的时候。玩者可以自行先组好四人队伍并且挑战另外12个人。第一个杀到50人的队伍可以赢得该回合。不过,我们想让战场更疯狂刺激,这可是《战地》啊!所以地图中会有一台反步兵战车,这台反步兵战车刚好可以容纳一个小队。可想而知所有人都会想要争夺这台战争机器,但是就算你抢到了,另外三队可能联合起来反击你。形成一场可观的战局。


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>>热点标签: 战地 反叛连2 制作总监 访谈录
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