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“该从哪里切入呢?”看完游戏结局动画后,要下手写这篇心得的时候,心中浮现了这样的问题,因为对于Bioshock 2《生化奇兵2》有着很复杂的感受。尚未破关前,在和朋友聊这款游戏的过程中,当时我是这样描述:“《生化奇兵2》就像一位成人一样,多了一份成熟,少了一份惊喜。”《生化奇兵2》是一款好玩的游戏,这是肯定的;但对于玩过一代的我,它就是缺少了一代的一种惊喜感。
先前没接触过《System Shock》,而因为卖场上的《生化奇兵》试玩版,才把我拉进Rapture这个城市。一代从飞机坠毁落水的第一幕就是惊喜的开始,几乎没有可互动的实体NPC,只透过一堆无线电通话的指示前往下一个任务的目的地,再透过录音日志了解Rapture的过去与魅力。 Rapture虽然是一个充满诡谲、神经和危险的环境,但每次紧张的战斗之后,因为联想到神秘的亚特兰提斯王国,受到这样魅力的召唤,所以也都会静下心来探索这个虚构的城市。一代在Rapture的每一步探险,都有惊喜的感受,那种感觉应该就像Rapture居民初到这个城市的心情吧。

而二代可以说几乎继承了一代的所有东西,包含让玩家融入Rapture的方式,一样是透过无线电指示和录音日志;继承的部份当然也包括了Rapture这个城市,维持着和一代的熟悉感。因为这两点,让我觉得二代少了一份惊喜。和一代的时空背景相隔了九年之后的二代,除了Splicer因为ADAM难求而变得更加残暴之外,却没能感受到Rapture的城市样貌有作出相呼应的变化;虽然地图设计都不一样,但它还是一代的Rapture。再加上感受Rapture的方式还是仅能透过录音日志,使得二代的整个游戏过程少了一种新鲜感,而这都得怪罪于一代的完成度设下来一个很高的门槛。
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