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游戏简介:
总所周知因为WII的独特操作形式,各大小厂商不遗余力的为其出品PFS作品,但是其中优秀作品却是寥寥,虽然此款《海军陆战队:现代城市战》在宣传造势之时曾说“为了能够更好的表现战斗的激烈之情,制作过程中获得了40多名美国海军陆战队员的帮助,丰富的小队动态将让你充分体验到海军陆战队员的真实战斗体验…… ”,可游戏出品后的实际素质却十分低下,成为WII平台众多劣质FPS中的又一代表。

▲众多以现实为蓝本制作的海军路战队成员可供选择

▲游戏模式较为单一
游戏画面:
新时代的FPS对画面的描绘已经成为重要的一环,高清家用机自不必说,WII上的同类游戏也越来越追求画面的冲击力。画面因素成为FPS成败不可不考虑的一大因素。
此款《海军陆战队:现代城市战》的画面整体稍显暗淡,许多细节的制作明显不够用心,开场CG中方块型的人物不堪入目,但好在游戏整体画面氛围塑造的很好,很有街头巷战的临场感。考虑到综合因素和厂商实力有限,画面水准勉强接近及格线。

▲开场CG还算魄力

▲实际游戏画面

▲实际游戏画面
游戏音效:
以现代巷战为题材的FPS音效的刻画往往决定这款游戏的临场感与代入感,成为一款FPS成败的核心部分。本款《海军陆战队:现代城市战》在音效的制作方面明显难叫广大玩家满意,存在感薄弱应该算是本作BGM最为失败之处,单调的音效甚至会成为长时间游戏成为障碍,不得不说游戏时还是放一些欧美摇滚乐感觉会比实际音效来得舒服得多。
蹩脚的视角:
游戏视角成为此作最大的失败因素!
笔者尝试此作期间仅第一关时便有昏车昏船的感觉——“眩晕+恶心”是最大的感觉,“天旋地转”是游戏中经常无意中遇到的现象。在视角转移,人物转身等方面制作的不够体贴与制作方的制作态度也有不可推脱的责任。
视角问题不单只在“眩晕感”上,关键的问题是战斗中经常不能发现敌人!在很多混战场景,玩家经常被某些视觉死角上的敌人屈死,这种敌人看得见我们,我们看不见别人的情况实在大大影响玩家正常进行游戏。

▲战斗时视角成为最严重的问题
游戏BUG:
之所以要单独诉说游戏的BUG是因为游戏中玩家遇到的不可抗力因素实在过多!下面简单为大家介绍一下笔者曾所亲历的BUG——1、敌人瞬移。在与敌人战斗时敌人突然消失去了“亚空间”,实在叫人摸不着头脑。2、致命的双方AI。厂商在宣传本作时曾宣扬所谓的“致命AI系统”,实际游戏中玩家定能体会“致命”二字,面对面却不知道开枪的AI,被打死后都不知道回头的恐怖分子……果然是足够“致命”的AI!3、隔山打牛。游戏中最常见的BUG便是敌人的子弹穿墙打来,此等神乎其技的恐怖分子实不是吾辈所能对付得了的。
这里笔者所述之BUG只是众多问题中的九牛一毛,在试玩期间体会各种“灵异”事件成了笔者的唯一乐趣……

▲在与众多问题搏斗的过程中,续关成为家常便饭
推荐人群:
除非FPS狂热爱好者或者最近实在无游戏可玩的FPS中度爱好者,否则不建议尝试本作。 |